Axebug 21. Yüzyıl becerilerinin temelini oluşturan 4C kavramını çizgi roman ve İngilizce eğitimi ile birleştiriyor.


İletişim: Öğrencilerin düşüncelerini ve sorularını paylaşmalarını, çeşitli konularda farklı yorumlar geliştirmelerini sağlamayı hedefler. İngilizceyi etkileşim ve iletişim aracı olarak kullanır.
İş Birliği: Çizgi roman hikayeleri ve özel etkinlikler öğrencilerin iş birliği yapmalarını teşvik eder. Takım çalışmasının gücüne inanır.
Yaratıcılık: Axebug yaratıcılığı desteklemeye inanır. Öğrencilerin hayal güçlerinin sınırlarını zorlar ve yaratıcılıklarını ortaya çıkarmaları için fırsatlar sunar.

Eleştirel Düşünme: 21. yüzyılın en önemli becerilerinden biri olan eleştirel düşünme, öğrencilere bir problemi tanımlama, alternatif çözümler üretme ve süreci değerlendirme becerisi kazandırır.

 

 

Axebug öğrencileri sınırsız bir hayal gücü evrenine davet ediyor.

“Hayal gücü bilgiden daha önemlidir.”

Albert Einstein

Axebug, çizgi roman dünyasında sanat ve edebiyatı bir araya getirerek çocukların hayal güçlerini ateşleyen ve bilgi ve teknoloji sınırlarının ötesinde yeni fikirler keşfetmeleri için ihtiyaç duydukları temel aracı sunar. Bunu, geleneksel öğretim yöntemlerinin sınırlarını aşarak gerçekleştirilir.


AXEBUG çocuklara İngilizceyi öğrenmeleri için fırsatlar yaratır.

Öğrencileri İngilizce öğrenmek için motive edebilmenin en iyi yollarından biri de İngilizceyi anlamlı, gerçek hayat içinde iletişim kurmak için kullanabilecekleri bağlamlar sağlamaktır. Öğrenciler İngilizceyi gerçek anlamda iletişim kurmak için kullanabildiklerini gördüklerinde, dil öğrenmeye karşı daha olumlu bir tutum geliştirirler.
Çizgi romanlar, öğrenciler ve öğretmenler için eşsiz bir dil öğrenme aracıdır. Axebug çizgi romanlarında anlatılan ilgi çekici ve eğlenceli hikayeler öğrencilerde gerçek bir ilgi ve merak yaratır.

 

 

AXEBUG disiplinler arası bir içeriktir.


Çocuklar; Matematik, Bilim, Tarih, Coğrafya, Felsefe, Kültür evrenlerinde gezinirler. Anlatılan her hikâyede yaşadığımız evren, uzay, zaman, tarihi olaylar, kişiler, bilimsel gerçekler ve sanat hakkında yeni bilgiler öğrenirken aynı zamanda İngilizcenin günlük kullanımını deneyimlerler.

 

NE VAR?

Axebug Comics dört farklı sınıf seviyesi için hazırlanmıştır. PAKET 1 – PAKET 2 – PAKET 3 – PAKET 4 Paketler sınıf seviyesine göre kullanılır. Örneğin; 4. Sınıf öğrencileri PACK 1 ile başlar, 5. Sınıf olduklarında PAKET 2, 6. Sınıf olduklarında PAKET 3, 7. Sınıf olduklarında ise PAKET 4’ü kullanırlar. Sınıf seviyesi yükseldikçe PAKET değişir. Axebug Comics paketleri A1-A2-B1 seviyeleri aralığındadır.

 

PAKET 1

4 adet çizgi roman kitabı. (1, 2, 3 ve 4. Sayılar)
4 adet dört aktivite kitabı. (1, 2, 3 ve 4. Sayıların Aktivite Kitapları)
1 Fen Kitabı (Çizgi Roman içerikleri ile ilişkilendirilmiş ve Uluslararası Program Becerileri temel alınarak disiplinler arası yaklaşımla hazırlanmıştır.)
1 Matematik Kitabı (Çizgi Roman içerikleri ile ilişkilendirilmiş ve Uluslararası Program Becerileri temel alınarak disiplinler arası yaklaşımla hazırlanmıştır.)
Öğrenci ve öğretmenlere özel tasarlanmış dijital platform.

 

PAKET 2

4 adet çizgi roman kitabı. (5, 6, 7 ve 8. Sayılar)
4 adet dört aktivite kitabı. (5, 6, 7 ve 8. Sayıların Aktivite Kitapları)
1 Coğrafya Kitabı (Çizgi Roman içerikleri ile ilişkilendirilmiş ve Uluslararası Program Becerileri temel alınarak disiplinler arası yaklaşımla hazırlanmıştır.)
1 Tarih Kitabı (Çizgi Roman içerikleri ile ilişkilendirilmiş ve Uluslararası Program Becerileri temel alınarak disiplinler arası yaklaşımla hazırlanmıştır.)
Öğrenci ve öğretmenlere özel tasarlanmış dijital platform.

 

PAKET 3

4 adet çizgi roman kitabı. (9, 10, 11 ve 12. Sayılar)
4 adet dört aktivite kitabı. (9, 10, 11 ve 12. Sayıların Aktivite Kitapları)
1 Sanat Kitabı (Çizgi Roman içerikleri ile ilişkilendirilmiş ve Uluslararası Program Becerileri temel alınarak disiplinler arası yaklaşımla hazırlanmıştır.)
1 Tasarım Kitabı (Çizgi Roman içerikleri ile ilişkilendirilmiş ve Uluslararası Program Becerileri temel alınarak disiplinler arası yaklaşımla hazırlanmıştır.)
Öğrenci ve öğretmenlere özel tasarlanmış dijital platform.

 

PAKET 4

4 adet çizgi roman kitabı. (13, 14, 15 ve 16. Sayılar)
4 adet dört aktivite kitabı. (513, 14, 15 ve 16. Sayıların Aktivite Kitapları)
1 Spor Kitabı (Çizgi Roman içerikleri ile ilişkilendirilmiş ve Uluslararası Program Becerileri temel alınarak disiplinler arası yaklaşımla hazırlanmıştır.)
1 Küresel Farkındalık (Çizgi Roman içerikleri ile ilişkilendirilmiş ve Uluslararası Program Becerileri temel alınarak disiplinler arası yaklaşımla hazırlanmıştır.)
Öğrenci ve öğretmenlere özel tasarlanmış dijital platform.